Backend Engineer

Aoyama Shin

主にバックエンドエンジニアとしてゲームの開発運用に従事。
IPやエンターテイメントの領域で、ユーザの心を動かすような
コンテンツを作ることが好きです。

About

Ruby、C#、Java等を用いたAPIサーバーの設計・開発、AWSを活用したインフラの運用、RedisやDatadogといったソフトウェアの導入などを担当。

2025年にはエンジニアリーダーとしてマネジメントや制作進行も担当し、チームのパフォーマンスを最大限に引き出すことに力を注いだ。

拠点
東京都
経験年数
12年
専門領域
バックエンド
資格
応用情報技術者・AWS 認定ソリューションアーキテクト-アソシエイト
好きなゲーム
スプラトゥーン、ダンガンロンパ、テイルズシリーズ、アーマード・コア、SlayTheSpire、プロジェクトセカイなど

Projects

大規模コンテンツの開発ハンドリング

2025

RPG一本分と言われたコンテンツの実装を約1年間リード。 ステークホルダーとの合意形成や開発スケジューリングを行ったのち、ユーザー試遊会を経て、2026年2月に無事リリースに漕ぎつけました。 物事に主体的に取り組み、推し進める実行力があります。

新規リズムゲームのAPI開発

2020

リズムゲームのアウトゲームのAPI(ガチャ・プレゼントボックスなど)を概ね一人で担当しました。 設計・実装・コードレビューが得意です。

Skills

Languages

  • Ruby
  • C#
  • Java
  • Perl
  • HTML
  • SQL

Frameworks

  • Ruby on Rails
  • .Net Core
  • Struts2

Infrastructure

  • AWS(EC2, Aurora, Lambda etc...)
  • Docker
  • Jenkins
  • GitHub/GitLab

Databases

  • MySQL
  • Redis

Illusts

趣味で立ち絵イラストを描いており、デザイン領域への理解を持っています。

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