大規模コンテンツの開発ハンドリング
2025RPG一本分と言われたコンテンツの実装を約1年間リード。 ステークホルダーとの合意形成や開発スケジューリングを行ったのち、ユーザー試遊会を経て、2026年2月に無事リリースに漕ぎつけました。 物事に主体的に取り組み、推し進める実行力があります。
Backend Engineer
主にバックエンドエンジニアとしてゲームの開発運用に従事。
IPやエンターテイメントの領域で、ユーザの心を動かすような
コンテンツを作ることが好きです。
Ruby、C#、Java等を用いたAPIサーバーの設計・開発、AWSを活用したインフラの運用、RedisやDatadogといったソフトウェアの導入などを担当。
2025年にはエンジニアリーダーとしてマネジメントや制作進行も担当し、チームのパフォーマンスを最大限に引き出すことに力を注いだ。
RPG一本分と言われたコンテンツの実装を約1年間リード。 ステークホルダーとの合意形成や開発スケジューリングを行ったのち、ユーザー試遊会を経て、2026年2月に無事リリースに漕ぎつけました。 物事に主体的に取り組み、推し進める実行力があります。
リズムゲームのアウトゲームのAPI(ガチャ・プレゼントボックスなど)を概ね一人で担当しました。 設計・実装・コードレビューが得意です。
趣味で立ち絵イラストを描いており、デザイン領域への理解を持っています。